četvrtak, 30. listopada 2025.

skate. (2025.) - skejtanje u monotonoj distopiji

O igri

skate. je igra koju je izradio tim Full Circle, a objavio Electronic Arts. Izašla je ove godine na PlayStationu 4, PlayStationu 5, Xboxu One, Xboxu Series X/S i Windowsu, u besplatnom early access formatu.

U izmišljenom gradu zvanom San Vansterdam, koji je stvoren isključivo za skejtere, vaš cilj je izvoditi razne skateboard trikove, prijeći sve izazove i natjecati se s drugima u online okruženju. Nema nikakve priče ni napetih događaja, već igra potiče slobodno igranje, što se čini mnogo zanimljivije nego što ustvari je.

Moj osvrt

Prvo što sam primijetio kada sam pokrenuo igru je nešto što me jako razočaralo. Naime, San Vansterdam je zamišljen kao open-world okruženje u kojem možete provesti sate i sate samo istraživajući. Međutim, nema mnogo toga što u njemu možete zanimljivo vidjeti. Cijeli grad je popunjen dosadnim bijelo-sivim zgradama bez ikakvog znaka života, na ulicama nema nikoga osim vas i ponekog drugog igrača, a i sami skate parkovi također nisu previše zanimljivi. San Vansterdam je podijeljen na četiri kvarta (Hedgemont, Gullcrest, Market Mile i Brickswich), ali svi izgledaju potpuno isto i jednako monotono, zbog čega ne razumijem zašto ta podjela uopće postoji.

Cjelokupni grafički stil igre nije vrlo privlačan. Igra koristi isti Frostbite grafički engine kao i neke druge igre o kojima sam prije pričao, ali bez ikakvog stila i prepoznatljivih elemenata, ni to joj ne pomaže. Likovi izgledaju kao plastične lutke, a svijetu nedostaje osjećaj ekstremnosti i grube nepravilnosti koji bih očekivao za igru o tako opasnom sportu. Čak nema ni grafita, već se sve čini previše čisto i korporativno, kao da je stvoreno za izložbu, a ne za zabavu.

Jedini solidan aspekt ove igre je sami gameplay, ali ni on nije bez mana. Kontrole koriste jedinstveni "flick-it" sistem utemeljen u prošlim Skate igrama, koji čini skejtanje lako za shvatiti, ali teško za usavršiti. Skejtanje je samo po sebi zabavno, s mnogo rampi i ludih skokova sa zgrada, ali multiplayer funkcije igre koje su njezina glavna značajka uopće nisu zabavne. Teško je naći igrače koji žele igrati s vama, a serveri su toliko nestabilni da mislim da to ne bi bilo ni moguće. Mislim da bi igra bila mnogo bolja da je fokusirana na singleplayer iskustvo, a pogotovo zato što onda pohlepa Electronic Artsa ne bi toliko došla na vidjelo.

Naravno, kao i svaka moderna online multiplayer igra, skate. vam na izbor daje mnoge artikle odjeće i obuće te druge elemente kojima možete urediti svog skejtera i skateboard. S tim dolaze i mnoge mikrotransakcije, koje uopće nemaju smisla kad toliko toga možete dobiti samo igranjem igre. Vrlo mi je čudno što mikrotransakcije i postoje u early access igri koja još nije ni dovršena, te mislim da je upravo to razlog zašto ova igra postoji, Uopće nije stvorena kako bi bila zabavna ili inovativna, već samo da popuni nečiji novčanik, što mi se nimalo ne sviđa.

Sve u svemu, mislim da je skate. (2025.) užasna igra. Electronic Arts je uspio pretvoriti opasan ali vrlo zanimljiv sport u igru koja nema stila i duše te pruža minimalnu zabavu. Iako je igra besplatna i zasad u early access stanju, smatram da se nikad neće poboljšati te da ju je bolje izbjegavati i ne podržavati. Za one koje zanima skateboardanje i koji ga žele isprobati bez stvarnih rizika koje dolaze uz njega, preporučio bih bilo koju od prošlih Skate igara. Iako ih osobno još nisam igrao, siguran sam da su mnogo bolje od ovog reboota jer su barem dovršene igre koje imaju svoju jedinstvenu atmosferu, te mnogo bolje dočaravaju osjećaj skateboardanja. Možda ću nakon nekih ažuriranja opet provjeriti stanje ove igre, ali zasad znam da ju neću više igrati.

 

Ako vas zanima kakav je gameplay igre, pogledajte ovaj video:

nedjelja, 26. listopada 2025.

Need for Speed: Rivals - nevjerojatna potjera

O igri

Need for Speed: Rivals je igra koju su izradili timovi Ghost Games i Criterion Games, a objavio Electronic Arts. Izašla je 2013. godine na PlayStationu 3, PlayStationu 4, Xboxu 360, Xboxu One i Windowsu.

Smještena u izmišljeni Redview County, ova igra se bitno razlikuje od prošle Need for Speed igre o kojoj sam pričao. Naime, daje vam važan izbor – hoćete li biti trkač koji bježi od policije ili policajac koji hvata trkače. Svaka strana ima svoje prednosti, vozila i zadatke, a između njih je veliko rivalstvo.

 

Moj osvrt

Glavni element igre, ta potjera između trkača i policije, mi se jako svidio. Kada jurite svijetom kao trkač, osjećaj rizika je nevjerojatan. Što više utrka pobijedite, vaš Heat (agresivnost policije) raste, što povećava napetost i otežava vaš bijeg. Utrkivanjem također možete osvojiti mnogo bodova ("Speed Points"), ali i izgubiti sve ako vas policija uhvati. S druge strane, u ulozi policajca morate napadati trkače, koristiti taktičke uređaje i blokirati njihove napade, što isto nije lako i zahtijeva dobru strategiju.

Skupljene Speed Pointove možete iskoristiti kako biste unaprijedili svoje aute ili kupili nove, ali to nije sve. Igra nudi i razne uređaje ("Pursuit Tech") kojima možete uništiti svoje protivnike ili u tren oka pobjeći od njih. Moj najdraži Pursuit tech je definitivno Turbo, jer vam daje kratak ali vrlo snažan nalet brzine. Sve u svemu, gameplay ove igre je jako zabavan i kaotičan, te mi se sviđa što potiče ponovne pokušaje.

Grafike igre su jednostavno zapanjujuće. Sa impresivnim vizualnim efektima kao što su refleksije na vozilima, mokre ceste i promjenjivo osvjetljenje, ova igra izgleda odlično čak i 12 godina nakon što je izašla. Međutim, postoji jedna stvar koja mi ne smeta toliko, ali utječe na cijelu igru. To je činjenica da se cijela igra prikazuje s 30 sličica u sekundi, a ne 60 kao mnoge druge trkaće igre. Zbog toga imate manje vremena da brzo reagirate na stvari koje se događaju, a i osjećaj brzine je manji. Meni to nije veliki problem, ali mislim da bi ipak bilo bolje da su grafike malo lošije, a broj sličica u sekundi veći.

Zvuk u igri odlično podiže doživljaj brzine. Motori i sirene su glasni, a glazba prati svaki trenutak potjere. Sve zvuči napeto i adrenalinski, baš kako bi i trebali. Pozadinska glazba dobro nadopunjuje akciju, iako se nakon nekog vremena zna ponavljati. Glasovi i dijalozi nisu jača strana, ali to ne smeta previše jer igra ionako više govori kroz zvuk motora nego kroz priču.

Need for Speed: Rivals je igra koja ne pokušava biti nešto što nije. Ne nudi duboku priču ni složene mehanike, ali zato pruža ono zbog čega volim ovaj serijal – brzinu, potjere i čisti adrenalin. Grafika i zvuk su i dan danas fenomenalni, a sama vožnja kroz svijet igre je dovoljno zabavna da vas zadrži satima. Preporučio bih ovu igru svakome tko voli akciju i automobile, te i sam znam da ću ju još dugo igrati.

 

Ako želite vidjeti što čini ovu igru toliko uzbudljivom, pogledajte ovaj video:

nedjelja, 5. listopada 2025.

Divineko: Magic Cat - borba crtanjem

O igri

Divineko: Magic Cat je igra koju je izradio Drazuerg Games, a objavio Ketchapp. Izašla je 2023. godine na Android i iOS uređajima.

Igrate kao mačka, stacionirana na lijevoj strani ekrana. S desne strane dolaze neprijatelji, svaki s posebnim simbolom. Vaš posao je nacrtati točan simbol dovoljno brzo kako bi uništili neprijatelje prije nego što stignu do vas. Iako se to čini jednostavno, igra uvodi različite načine da vam sve oteža.

 

Moj osvrt

Kada sam prvi put vidio igru, bio sam pomalo skeptičan. Uostalom, crtanje oblika na ekranu često zna biti naporno, pogotovo kad to morate raditi brzo. Ali Divineko uspijeva riješiti taj problem na odličan način. Simboli koje morate crtati su često jednostavni, kao ravne linije, krugovi ili spirale, a igra je i vrlo popustljiva što se tiče načina na koji možete crtati te oblike. Krugovi ne moraju biti savršeni, niti sve crte potpuno ravne, već je bitno da se izgledom barem donekle poklapaju s ponuđenim simbolima. Mislim da je to glavna stvar koja čini ovu igru tako zabavnom, ali i pristupačnom.

Igra ima 500 nivoa, zvanih "poglavlja", koji kako napredujete postaju sve teži i teži. Kako bi vam malo olakšala prolazak kroz njih, igra uvodi nove moći kao što su Shield, Heal i Bomb. Mislim da su ove moći sjajan način za razbijanje monotonije crtanja i dodavanje strateškog sloja igri, jer vas tjera da razmišljate kada je najbolje aktivirati štit, usporiti vrijeme, ili sačuvati moć za kritičan trenutak.

U nekim nivoima nemate neprijatelja, već vam svaki oblik koji točno nacrtate daje novčiće. Pomoću njih možete uređiti mačku koju kontrolirate i izgled linije kojom crtate. Također, sve moći možete unaprijediti, a možete otključati i nove vještine koje se same aktiviraju dok igrate, na primjer regeneriranje svake 3 sekunde. Jako mi se sviđa koliko stvari možete raditi u igri, te mislim da je to dobro za produživanje vremena provedenog igranjem. 

Što se tiče grafika igre, njezin minimalistički stil joj jako radi u korist. Većina igre je crno-bijela, kako bi se minimizirali nepotrebni elementi koji bi odvlačili pozornost od samog crtanja. Simboli se jasno vide, neprijatelji su vizualno očiti, a bijela pozadina ne smeta igranju. Smatram da sve to zajedno stvara ugodan vizualni doživljaj i potiče bolje fokusiranje na igru.

Glazba me nije previše impresionirala, ali mislim da su zvučni efekti savršeni. Glazba je vrlo atmosferična, s jednostavnim melodijama i malim brojem instrumenata. Nije loša, ali nije ni upečatljiva. Za razliku od nje, zvučni efekti su na mene ostavili poseban dojam. Svaki dobro nacrtani simbol ima svoj zvučni odjek koji je čist, jasan i jako zadovoljavajuć. U kombinaciji s grafikom, zvučni efekti igri daju onu dodatnu dimenziju — osjećaj da svaka vaš pokret ima težinu i da ste u potpunosti sinkronizirani s tempom igre.

Sve u svemu, Divineko: Magic Cat je odlična igra. Iako nije savršena, mislim da je njezin glavni element crtanja vrlo zanimljiv i poseban, te bih volio vidjeti druge igre koje ga proširuju. Siguran sam da ću ovu igru još dugo igrati kako bih došao do kraja i sve otključao, a to isto preporučujem i vama. Ako volite igre koje zahtijevaju brze reflekse, preciznost i taktiku, ovo je savršena igra za vas.