subota, 29. studenoga 2025.

Sonic Rumble - nesretni promašaj

O igri

Sonic Rumble je igra koju su izradili Sonic Team i Rovio Entertainment, a objavila Sega. Izašla je 2024. u Hrvatskoj i brojnim drugim državama (u takozvanom "Pre-Launch" stanju), a službeno je izašla 2025. diljem svijeta. Trenutno je dostupna na Android i iOS uređajima, te na Windowsu preko Steama i Google Play igara.

To je besplatna multiplayer party igra u kojoj se do 32 igrača natječe kroz kratke, kaotične izazove inspirirane klasičnim lokacijama iz prethodnih Sonic igara. Cilj je jednostavan: morate skupiti što više prstenova i preživjeti do kraja dok vas staze, roboti i ostali igrači guraju prema ispadanju.


Moj osvrt

Prvo što sam primijetio kada sam zaigrao Sonic Rumble je to da je gameplay zapravo iznenađujuće zabavan, iako prilično sličan Fall Guysu. Kretanje nije toliko brzo kao u drugim Sonic igrama, ali kontrole su jednostavne, izazovi su kreativni, a arene kroz koje prolazite dobro reprezentiraju lokacije iz Sonicovog svijeta. Međutim, ubrzo sam shvatio i najveći problem igre, a to je da pobjeđivanje najčešće nema puno veze s vašom vještinom igranja. Sustav bodovanja tijekom izazova temelji se na multiplierima koje povećavate otključavanjem likova, a ogroman dio toga možete postići isključivo kupnjom. Igra vas doslovno nagrađuje za trošenje novca tako što vam povećava multiplier bodova, pa čak i ako igrate savršeno, netko s mnogim kupljenim likovima vas može bez problema prestići.

Također, uz likove možete kupiti i razne pokrete koji služe kako biste odgurali ili zaustavili druge igrače. To se samo po sebi ne čini toliko loše, dok ne shvatite da postanu puno jači kada ih unaprijedite, a to možete samo ako imate dovoljno "Skill Starova", koje je teško skupiti bez da ih samo kupite. To dodatno povećava osjećaj nepoštenog natjecanja. Zabavno je skakati, izbjegavati prepreke i pobijediti koju rundu, ali kad znate da vam netko može upropastiti sve samo zato što je potrošio više, motivacija jako brzo nestaje. U igri vidim puno potencijala, ali je cijela struktura natjecanja stvarno napravljena tako da vas gura prema kupnji, a ne prema usavršavanju.

Ali daleko najgora stvar od svega, nešto što mislim da nijedna druga igra osim Fortnitea nije pokušala, je to da Sonic Rumble može imati čak četiri battle passa odjednom, ovisno o tome je li u tijeku neki event. U Fortniteu to ima smisla, jer svaki battle pass vam daje različite stvari koje možete koristiti u različitim tipovima igara, pa možete kupiti samo onaj koji vas najviše zanima. Ali Sonic Rumble ima jedan jedini način igranja, zbog čega mislim da to nije opravdano. Svi battle passovi naravno imaju i besplatne staze koje ne morate platiti, ali su mnogo lošije u usporedbi s plaćenim. Taj aspekt igre je po meni apsolutno pretjeran, pogotovo kada je samo jedan dio igre koja i bez njega daje osjećaj da je dizajnirana prvenstveno da izvuče sav novac iz vašeg džepa.

Mislim da je sve što sam prethodno spomenuo velika šteta, jer ispod svega toga postoji prilično solidna party igra. Osnovni gameplay je zabavan, grafike su šarene, čiste i ugodne za gledanje, a glazba je energetična i vesela što se poklapa uz svijet igračaka u kojem se nalazite. Odlično je i to što igra nudi mnogo likova i njihovih varijanti iz čitavog Sonic svijeta, što znači da svatko može igrati sa svojim najdražim. Ali naravno, kakva je to moderna multiplayer igra bez nepotrebnih mikrotransakcija?

Sve u svemu, Sonic Rumble je igra koja me u potpunosti razočarala. U Pre-Launch stanju još nije imala toliko mikrotransakcija i one nisu toliko utjecale na gameplay, što je rezultiralo mnogo boljim iskustvom. Tada sam još mislio da bi ovo mogla biti odlična mala mobilna igra, ali sa četiri battle passa i multiplierima koji se plaćaju, jasno je da se prioriteti developera nalaze sasvim negdje drugdje. Zato vam preporučam da ne igrate ovu igru čak i ako ste dobili na lutriji, jer postoje mnoge bolje igre kojima možete ispuniti svoje vrijeme i isprazniti novčanik.

 

Ako želite vidjeti jednu prosječnu rundu u igri, pogledajte ovaj video:

petak, 28. studenoga 2025.

DATA WING - uspješna misija

O igri

DATA WING je igra koju je izradio solo developer Dan Vogt. Izašla je 2017. na Android i iOS uređajima.

U ulozi jednog Data Winga, programa čiji je zadatak dostavljati podatke unutar sustava, slušaš naredbe umjetne inteligencije zvane "Mother". Međutim, sustav je napadnut, a Mother počinje pokazivati znakove ludila. Zato se ti se moraš pobuniti i pronaći način da spasiš mobitel koji ustvari pripada djevojci Oliviji.


Moj osvrt

Iako je ovo igra za mobilne uređaje, njezine grafike izgledaju vrlo kvalitetno. Svijet igre je vrlo minimalističan i sveden na osnovne geometrijske oblike, bez suvišnih detalja. Pozadine su šarene ali dovoljno jednostavne da ne odvlače pažnju, a rubovi staze kojm putujete su izraženi svjetlećim, neon linijama. Sve to igri daje dojam digitalnog svijeta, što se savršeno uklapa s njezinom pričom koja se odvija unutar mobitela.

Sam gameplay se većinom sastoji od letenja od točke A do točke B, ali igra čak i tu jednostavnu ideju uspijeva pretvoriti u nešto zabavno i izazovno. Kontrole su vrlo jednostavne, dodirom na lijevu stranu ekrana skrećete lijevo, a dodirom na desnu stranu skrećete desno. No, glavna mehanika igre je takozvani "wall-thrust", tj. odbijanje od zidova koje Data Wingu daje ubrzanje. Mislim da je to vrlo zanimljiv element igre, jer zbog njega morate razmišljati kako optimalno iskoristiti zidove da što prije stignete do cilja. To dodaje sloj dubine koji se rijetko viđa kod mobilnih igara i koji čini ovu igru posebnom.

Glazba je jedini dio igre koju Dan Vogt nije sam izradio, ali mislim da to nije loše, jer ona je svejedno odlična. Koristi "vaporwave" stil koji nastoji nadopuniti grafike i cjelokupnu atmosferu digitalnog neonskog svijeta unutar kojeg se igra odvija. Ona ne djeluje napadno, ali nije ni prespora, već se opuštenijim i jednostavnijim melodijama savršeno uklapa uz gameplay igre i samo ga poboljšava.

Iako nemam previše za reći o ovoj igri zbog njezinog kratkog trajanja, mislim da je ona odličan primjer kako se jednostavna ideja može pretvoriti u kreativnu i zanimljivu igru. Budući da je besplatna i lako dostupna, preporučio bih igru DATA WING apsolutno svima, jer njezin gameplay može donijeti zabavu čak i ako ne razumijete cijeli kontekst i priču iza njega. Unatoč tome što sam ju već prešao, siguran sam da ću se jednog dana ponovno vratiti ovoj igri.

Ako želite vidjeti početak igre, pogledajte ovaj video:

petak, 21. studenoga 2025.

Ninjin: Clash of Carrots - bitka za spas sela

O igri

Ninjin: Clash of Carrots je igra koju je izradio tim Pocket Trap, a objavio Modus Games. Izašla je 2018. godine na PlayStationu 4, Xboxu One, Nintendo Switchu i Windowsu preko Steama.

U ulozi zeca Ninjina ili lisice Akai, trčite kroz feudalni Japan kako biste vratili sve mrkve koje je zli Shogun Moe ukrao iz vašeg sela. Na putu se morate boriti protiv njegove vojske i spasiti razne zanimljive likove.

 

Moj osvrt

Gameplay ove igre me stvarno oduševio. Baziran je na formatu shoot' em up igara, ali budući da ste nindža, ne kontrolirate svemirsku letjelicu koja puca vanzemaljce. Umjesto toga, trčite i napadate neprijatelje koji vam dolaze sa svih strana. Možete ih uništiti jednim od raznih mačeva koje imate na ponudi, ali i šurikenima koje bacate izdaleka. Uz napadanje, imate i "dash" pokret kojim možete u kratkom vremenu prijeći veliki dio ekrana. Naravno, to ne možete činiti neprestano, već imate mjerač koji se isprazni što ga više koristite, te se nakon nekog vremena ponovno napuni. Sve u svemu, gameplay je jednostavan, ali jako zabavan.

Budući da ima 2 protagonista, igra uz singleplayer igranje nudi i multiplayer opciju koja je također vrlo zabavna. U trgovini, osim novih oružja, možete kupiti i razna druga pomagala koja pomažu i jednom i drugom igraču, što dodaje element strategije čak i u multiplayeru. Također, nakon što prijeđete prvih nekoliko nivoa, otključat ćete Oni TV Show u kojem vas napada beskonačan broj protivnika, a vaš zadatak je da preživite što dulje možete. Počinjete igrati samo s običnim mačem i šurikenom, a što dulje preživite, dobijete bolje oružje. Meni je to najdraži način igranja jer svaki put daje drugačije rezultate i zanimljivo je vidjeti koliko dugo mogu ostati živ u nepredvidivim situacijama.

Grafički stil igre je jednostavno predivan. Koristi pikselizirani stil koji podsjeća na starije igre, ali ga modernizira šarenim bojama i geometrijskim oblicima koji ispunjuju svijet nevjerojatnim šarmom. Likovi su dizajnirani na način da se odmah vidi njihov karakter, animacije su glatke i čitljive, a lokacije su raznolike i upečatljive. Grafike su me prvo privukle da isprobam ovu igru, a sada znam da je i ostatak jednako kvalitetan.

Čak me i glazba, koja je u drugim igrama obično razočaravajuća, ugodno iznenadila. Iako igra nema previše originalnih skladbi, već ponavlja nekoliko njih više puta, sve su odlične. Glazba također koristi retro stil, ali melodije su vrlo brze i živahne, a instrumentacija stvarno ostavlja dojam da se radnja odvija u životinjskoj verziji Japana. Zvučni efekti kao što su udarci i projektili su također vrlo izraženi, što pomaže da borba zvuči napeto i dinamično.

Ninjin: Clash of Carrots je igra koja vas možda neće oboriti s nogu što se tiče produkcije, ali će vas vrlo brzo osvojiti svojim identitetom. Igra kombinira jednostavne, ali dobro osmišljene mehanike s izrazito šarmantnim grafikama i brzim ritmom gameplaya koji ne popušta. Preporučio bih ju svakom tko želi isprobati nešto svježe i drugačije, jer ponekad je upravo ovakva doza čiste, jedostavne zabave sve što trebate.

Ako želite vidjeti jedan zanimljiv dio igre, pogledajte ovaj video: